于是后来世界赛的半决赛上,面对韩国一号种子战队KT,在最为关键的第五局,喻文波如同赌上自己的职业生涯一般,面向对手闪现进场,如刀尖上的舞蹈,用力挽狂澜的勇气帮助队伍取得了胜利,这一刻他让无数人惊叹,当时他的攻击只有60%的暴击几率,但喻文波闪现向前之后,他的四发攻击都是暴击,这仿佛是命运对勇者的馈赠,也是电竞最引人注目的魅力,他最终获得了救赎,翻过自责、懊悔这座高山,让世界听到了自己的故事。有位选手在卫冕冠军失败之后说道,失败总是贯彻人生始终的,这就是人生。正是在无数的失败中,胜利才更显得弥足珍贵,希望网剧《英雄联盟》能够好好塑造故事中每一位选手,他们都是自己人生的勇者,面对一场场未知的战斗,在失败中成长,用汗水与泪水武装自己,大踏步走向属于自己的奖杯。“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。
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